先程、コメントを見ようとPCを立ち上げたらすごい数。
ごめんなさい、全てにコメントできません。
皆さんのモンバトⅡへの熱い思いがひしひしと伝わってきます。
実は私まだほとんど検証しておりません。
本日、会社休みだったので自分の魔物使いのレベル上げに精を出しておりました。
そこで気づいた事を記事にしようと思い、コメントを読んでいると『ためる』のあとの攻撃SPの事や魔力上昇によるギガデインの事が書かれていました。(皆さん情報早すぎです。)
本日確認した事は『ためる』で1.3倍、『魔力上昇』で1.5倍です。(コメント通りです。
続いてバイキルトを試したかったのですが、時間切れでした。
仮になのですが、魔法使い(魔力上昇)・ギガンテス(バイキルト)・おおきづちorスライムベス(ためる)を行動した後の2ターン目の攻撃ってとてつもない数字になるのでは?と思っています。
まず、『ためる』で行動力が1.3倍に上昇続いて『魔力上昇』で1.3×1.5の1.95倍、最後がバイキルトで仮に1.5倍の攻撃アップだとすると1.95×1.5で2.95倍のダメージになります。
つまり、次の攻撃がパワースタンプで450×2.95=1327、メラミが約300×1.95=585、ぶんなぐるが約390×2.95=1150の合計3062という夢のような数字を出すかも知れません。
もちろん、これはまだバイキルトとためると魔力上昇の相乗効果の検証していないので何とも言えませんが可能だった場合、相手チームはやばすぎますね。
まあ、魔力上昇している時点でのギガデインも825とかなりやばい数字なのですが、魔法使いチームって本当に危険なチームですね。
ひょっとして魔法使いのレベル99が最強なの?って思ってしまいますが、私の最強チームは戦士のレベル99だと思っています。
そして、その最強チームに若干似ているチームを知らない人と対戦しましたが、2戦2勝でした。
もちろん、弱点はありますので連勝は難しいでしょうが大会では大事なところで使用したいと思っています。
こんな記事ばかりだと(ろくに検証もせずにと)怒られそうなので、なかなか強いのでは?って思えるチームを作りましたので遊んでください。
・サイレス・バーサーカー・炎の戦士
・メタルスライム・はぐれメタル・ひとつめピエロ
・キメラ・スターキメラ・サイレス
とりあえず、本日いろいろ試して大会で使えそうなものをチョイスして見ました。
そして、ここでもバグが発生(?)しました。
・サイレス(ロトws)・バーサーカー(ロトWS)・炎の戦士のHPは相性を含めて2400台だったのですが、1回戦、2回戦と戦っていくうちにあまりダメージを受けなかったのでHPが回復していき、魔王と対戦するときには炎の戦士のダブルスキャン分のHP約200が追加されていました。(HP合計が2600台になっていました。)
これってやはりバグなんでしょうね。
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