稼働日初日と2日目にプレイして以来まったくモンバトⅡには触れていません。
とりあえず、人が多すぎです。
これは新規顧客獲得なのか、今までのお客の戻りなのかはわかりませんがとりあえず今プレイされている方はモンバトⅡの初めを体験されている方であり、モンバトⅠで強かった人と同じスタート地点に立っている事に間違いありません。(皆、リセットされて初期からという事です。)
・・・で結局のところモンバトⅡはどう変わったのかを検証する為にいくつか課題を上げました。
大きく分けて3つの部分です。
一つ目はモンバトⅡのデータ部分です。
・モンスターのダメージ表
・状態異常耐性
・会心の一撃発生率
・特殊行動の効果
・すばやさの効果
等々
二つ目は勇気量の算出
三つ目はつばぜり合いの解剖です。
二つ目は以前にも検証した方法で地道に計算すればオーブ量は導きだされますがこれはすでにはかぶささんが着手しているのでそのおこぼれでも頂こうかなぁ~なんて思っています。
そして、モンバトⅡの目玉でもあるつばぜり合いの検証なのですが、ある程度の検証方法は計画済みです。
これが解明されればゲージMAX時に何回ボタンを連打出来れば必ず勝てるといったものが導き出されると思います。
一つ目はいろいろと書きましたが、皆様のお力が必要となってくると思います。
特にモンスターのダメージ表、状態異常、会心の一撃発生率は一覧表を作りたいと思いますのでご協力お願いします。
明日は仕事が休みなので久しぶりに遊んできます。
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